时间:2022-11-26 17:06:03来源:法律常识
前不久,逆转裁判官方宣布《逆转裁判:成步堂精选集123》将于8月22日追加多语言支持,包含PS4,Xbox One,Switch,PC(Steam)版均会同步推送,久违的官方中文版终于来了,现在发稿,中文更新各位大佬应该已经体验了,今天一起来回顾一下吧~
虽然,官方中文版姗姗来迟,但实际上作为骨灰级玩家的同学们早在热心汉化组的帮助下体验了《逆转裁判》,感受了这款游戏带给我们的欢乐与惊喜。这次官方中文版的来袭,代表着我们不久以后就可以看到系列新的作品(原因会在后续说明),也希望这个系列以后能够越走越好。
《逆转裁判》系列不说在整个游戏界,就是在日式游戏里都算特色鲜明的作品,该系列是CAPCOM出品的以法律案件为题材的文字冒险游戏,游戏独树一帜的抓取了法庭辩论这一环节作为游戏中心,以此引申出案件逻辑矛盾和控辩双方的精彩攻防,以出色的剧情设计和夸张幽默的表现方式吸引了大批粉丝,熊叔就是之一。只不过熊叔笨笨的脑子每每在案件关键证据环节上卡壳,不得已求助攻略,成为熊叔游戏日子里的黑历史。
按照官方表述,《逆转裁判》系列是一款“法庭战斗AVG”类型的游戏。虽然带上“战斗”字眼让这款卡通风格的法庭辩论游戏略显中二,但不得不说“战斗”二字将该游戏的核心系统体现的直观精准。玩家和检察官、犯罪嫌疑人和证人的思想交锋激烈程度堪比战场,玩家需要在法庭上不断地在证词证物之间琢磨推敲,直到找出逻辑错误矛盾破绽,给对手发起致命一击。这种烧脑的文字游戏带来的挑战和成就感是一般的文字游戏所能给予的。
《逆转裁判》是典型靠剧本取胜的游戏作品,当前AVG文字冒险游戏越来越趋向于重美工、重人设、重声优和乳娘化,《逆转裁判》以颠覆常识的巧妙构想和充满挑战的逻辑推理吸引玩家堪称游戏业的一股清流。该系列历久弥新能够走到今天,靠的就是实打实的内容,玩家在游戏里必须要思考、阅读、联想。必须承认当前游戏圈这样的玩家越来越少了,同样这种门槛也为本系列保留了必要的铁杆粉丝群,比如电影爱好者小岛秀夫,他出人意料的表示最喜欢游戏之一居然就是《逆转裁判》。
2001年,任天堂新掌机GBA公布,在GBA精彩迭出的大作品群里,《逆转裁判》从制作方到玩家都未对作品有多大期望,毕竟后来我们才知道开山之作制作人员总共只有区区6人,只是没想到幽默风趣风格的《逆转裁判》居然有三上真司的功劳,对,你没看错,恐怖大师三上真司参与了本系列第一代作品前两章的制作。讲到这里不得不感叹一下大师就是大师,恐怖游戏大师三上真司制作《逆转裁判》,军事谍报潜入游戏大师小岛秀夫制作《心跳回忆》,天才的字典里没有“不能”两个字。
除了三上真司,另外一个不得不说的人物是巧舟,这个奇怪的名字我查了资料,确实是日本人,巧舟1994年进入CAPCOM,出道的作品是《学校恐怖传说·花子来了!》。巧舟一直梦想制作出一款让玩家从未体验过的带有新鲜感的侦探游戏。不过侦探题材游戏在日本并不鲜见,远的以福尔摩斯为主角,近的有世嘉《审判之眼死神遗言》……怎么办?巧舟绞尽脑汁想出了把侦探破案舞台搬到法庭,并力排众议带着所有制作人员(初代也就6个人)真的去了法庭参观,但失望的是现实法庭与想象中的侦探对决不一样,日本法律以大陆法系为基础,不存在“异议”之类令人热血喷张的情节,至于打鞭子之类就无从谈起了。
巧舟在咨询法律人士后发现现实题材不可行,就讨巧以架空世界为背景,尽情发挥天马行空的想象力,创造了一个巧舟的法律世界。巧舟不仅包办了剧本、监督、企划等角色,还亲自为主角成步堂龙一配音,所以我们听到“异议!”的声音就来自巧舟。
《逆转裁判》在低投入,缺乏宣传的情况下取得了成功。于是续作《逆转裁判2》制作成了顺理成章提上议事日程,与前作不同的是,本作三上真司全程参与开发,巧舟用三个月时间为新作创作好了剧本。巧舟的脑洞真的是非常的大,充满创意剧本内容据说超过了制作卡带的容量,以至于不得不在原剧本上进行删减合并,将原计划的5章变成了4章。
计划的改变并没有降低作品的品质,本作新加入的心理枷锁和勾玉系统给原本稍显枯燥的调查增加了乐趣,指正时不仅物证,人物档案也可以当证据使用了,一代中玩家质疑由原先的感叹号次数(实际上就是命)改为玩家熟悉的血槽,进一步增强了法庭对峙紧张感。二代作品必属精品(鬼泣2除外),CAPCOM定律再次发挥作用,本作被日本权威游戏杂志《FAMI通》评为35分,成功跻身白金殿堂,最终《逆转裁判2》销量包含后来的廉价版在30万套以上,成为低投入高品质游戏的典范。
《逆转裁判3》采用了新压缩技术,这意味着在GBA卡带上可以存储更多的内容。三代前所未有的塞进了足足5章内容,最为精彩的是DL6事件将和所有与主人公成步堂龙一有关的故事进行了交代,解开了之前两代留下的谜团。当玩家一口气玩完3代,心里会有一种“原来是这样啊”豁然开朗的心里满足感。
《逆转裁判》前三作伴随着GBA的退市完成了舞台谢幕。NDS掌机发售为《逆转裁判》创新玩法,更新进化提供了全新平台,《逆转裁判》注重调查取证研究的故事题材与NDS触控屏幕加麦克风的机能特性相得益彰。续作《逆转裁判4》加入了能够在法庭上看穿证人的癖好的"看穿"系统,成步堂系列的经典调查方式"心灵枷锁"也在本代中回归,新加入的3D化犯罪现场让玩家可以充分利用NDS的触摸屏,表现更为真实有趣,同时新能力“见破”让前三作简单的询问找漏洞变得更加细致,玩家可以对证人身体的细微反应做出判断。最大的惊喜和意外是主角成步堂龙一成为了被告,而帮助成步堂的是本作引入的新角色王泥喜法介,可谓给玩家带足了惊喜,本作的编剧依然是巧舟。2007年4月12日四代发售,两周内就取得了50万套的惊人业绩,玩家激动坏了,CAPCOM更是喜上眉梢。
《逆转裁判5》的发售与上作足足间隔了6年,中间发生何事我们不得而知,唯一确定的是核心人物巧舟没有出现在制作人员名单中,制作人换成了江城元秀,编剧变成了山崎刚。江城元秀最为大家熟悉的是他领衔制作了那个外包的《鬼泣》,虽然游戏素质尚可,可主角那欠揍的模样与之前帅气的但丁相差甚远。
《逆转裁判5》选择了让人气角色成步堂龙一正式回归,在更换核心制作团队的情况下,让人气主角保持关注度也在情理之中。6年的间隔粉丝的期待让新制作组背负着沉重的压力。山崎刚引入了“法律崩坏的黑暗时代”概念,期望新作能够在前作基础上有所创新。于是从“法庭到底是怎么崩坏的”,“是被破坏的吗?”这两个问题出发,探索法庭又是怎么被破坏的?用炸弹吗?一定会以炸弹事件来审判吧,这样《逆转裁判5》的故事构想基本成型。
为了活用3DS的裸眼3D功能,《逆转裁判5》以3D的形式进行,允许玩家以不同角度调查物品和环境,3D功能不同角度的观察确实给玩家更多身临其境的感觉,系列"心灵枷锁"、看穿"系统得以保留,还新增加了系统"心理分析",允许玩家分析证人作证供时的情感,比较其证词内容并指出矛盾。当玩家成功找出矛盾时,玩家可以指出矛盾点并威慑证人以取得更多信息。游戏里"思维路线"的系统允许玩家在庭审中回顾审判中的重要事实,整合它们并得出新的结论,对于熊叔这种3秒钟记忆的人来说是非常实用。大人气角色御剑怜侍、绫里春美、成步堂美贯的回归让老玩家泪目。《逆转裁判5》发售当周以25万份的销量就登上了日本游戏销量榜第一,逆转的人气依旧。
《逆转裁判6》于2016年发售,制作人员基本以5代为班底,最大的改变是剧情离开了之前系列的架空舞台,主角来到了一个虚构的国度“克莱因国”,里面最神奇的是加入了“御魂托宣”系统,这种回忆死者几秒前记忆的系统让系列的神秘虚幻色彩直线飙升,不过这也是该系列不同于以往法律题材游戏的重要特点。6的幽默笑料依旧与之前一样,神秘主义的内容可以说见仁见智吧,熊叔不太喜欢。《逆转裁判》系列在6代反映创新越来越难,给玩家的新鲜度也不如之前,过多的3D动画虽然好看,却与以往扎实紧凑的游戏节奏不相适应。本作没有进入白金游戏殿堂,首周19.6万套的销量依旧为后续作品保留了希望。
《逆转裁判》系列诞生不知不觉到现在也快20年了,作为一路跟随逆转成长的老玩家,对该系列笑料跌出表情夸张的人物对白非常喜欢,烧脑又不会艰涩的剧情推进恰到好处,希望这个系列一直能延续下去。
最后,熊叔将之前说新作即将不远的说法解释一下,《逆转裁判》一直有新作发售前的旧作复刻和出廉价版的套路,此次更新包括中文在内的多国语言,应该是《逆转裁判123精选集》最后的动作,如果不出意外,我们应该会看到新的作品就在路上,让我们一起期待吧!
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